지난 시간에 UISlider를 다루면서 슬라이더의 트랙 이미지에는 이미지의 너비를 자연스럽게 늘리거나 줄이기 위해 Stretchable Image를 사용할 수 있다고 했는데요. Stretchable Image라는 이름을 웹이나 안드로이드 앱 분야에서는 들어본 적이 없는 것 같아서 이게 무엇인지 찾아보았습니다. 이번 시간에는 이 Stretchable Image에 대해 공부한 내용을 정리해 보려 합니다. Stretchable Image 우선 이 Stretchable Image가 무엇인지 알아보기 위해 공식 문서를 살펴보기로 했습니다만, Stretchable Image만 별도로 다룬 문서는 따로 없는 것 같고, 그 대신 stretchableImage(withLeftCapWidth:topCapHeight:)라는..
미뉴로그
저번 시간에 이어 이번 시간에도 미디어 플레이어에서 현재 재생 중인 구간을 보여주고, 다른 구간으로 넘어갈 수 있게 하는 재생바 부분을 어떻게 구현하면 좋을지 고민하며 공부한 내용을 정리해 보려 합니다. 이번 시간에는 UISlider에 대해서 알아보겠습니다. UISlider 앞서 본 UIProgressView는 미디어 플레이어에서 재생바의 현재 진행 중인 부분을 표시할 수는 있지만, 기본적으로 제공하는 방법으로는 내가 원하는 구간으로 넘어가는 기능을 구현할 수 없어 UIResponder의 touch event 관련 메서드를 재정의하여 구현해야 했습니다. UIKit에서는 특정 동작 등을 전달하기 위한 UIControl들이 존재하는데요. 이러한 UIControl 중에는 UIProgressView와 유사하게 ..
개인적으로 미디어 플레이에 관심이 많아서 개인 프로젝트로 뮤직 플레이어나 비디오 플레이어 등을 몇 번 만들어봤는데요. 미디어 플레이어에서 현재 재생 중인 구간을 보여주고, 또 다른 구간으로 넘어갈 수 있게 하는 재생바 부분을 어떻게 구현하면 좋을지 고민하며 공부한 내용들을 정리해 보려 합니다. 그중에서도 이번 시간에는 처음에 찾아봤던 UIProgressView에 대해서 알아보겠습니다. UIProgressView 많은 미디어 플레이어에서 현재 재생 구간을 보여주는 재생바는 단순히 재생 구간을 보여주는 것만이 아니라 내가 원하는 구간으로 재생 구간을 변경하는 기능도 함께 하는 경우가 많습니다. 이러한 재생바를 영어권에서는 주로 Progress Bar라는 명칭으로 부르는데요. UIKit에도 비슷한 명칭의 UI..
또다시 글또를 시작하며 이번에도 글또를 다시 시작했습니다. "글또"는 "글 쓰는 또라이가 세상을 바꾼다"라는 꽤 흥미로운 이름을 가진 개발자 글쓰기 모임으로, 7기에 처음 합류하여 지난 8기에 이어 이번 9기에도 참여하게 되었습니다. 글또에 처음 참여한 7기 때는 초반에는 열심히 참여했습니다. 하지만 한 2~3달 정도 참여하고 나니 당시에 하고 있던 아카데미 일정에, 공모전, 해커톤 등 여러 일정으로 글 쓰기가 뒷전이 되어 흐름을 놓쳐버렸고, 글을 썼더라도 뭔가 마음에 들지 않아서 온전한 글을 제출하고 싶다는 마음으로 패스권을 사용하고 넘기기도 했어요. 그렇게 글을 제출하지 않고 몇 번을 넘기다 보니 "아 이번에도 넘겨야겠다"라는 생각으로 그다음부터는 제대로 참여하지 않았던 것 같아요. 이렇게 7기가 끝..
어느새 올해의 절반이 지나가 버렸습니다. 벌써 7월 중순이 되어 조금 늦은 감이 있지만, 올해의 절반을 어떻게 보냈는지 회고해보는 시간을 갖으려고 합니다. 상반기 계획 작년 12월 애플 아카데미를 마치고, 올해 초가 될 때까지만 해도 하려고 했던 것이 많았는데 대표적으로는 아래와 같습니다. Swift 문법 다지기 코딩 테스트 문제 매일 최소 1문제는 풀기 iOS 개발 면접 준비 iOS(UIKit, SwiftUI) 공부 및 정리하기 Swift Charts, UIButton, UICollectionView, Core NFC, Life Cycle 글또 8기 활동 예치금 까이지 않기 제대로 된 양질의 글 제출하기 가능하면 커피챗 아카데미 및 사이드 팀 프로젝트 이어가기 가능한 빠르게 취업하기 개발자 행사 참여 ..
개인적으로 미디어 플레이에 관심이 많아서 최근 개인 프로젝트로 뮤직 플레이어를 만들어 보기 시작했는데요. 뮤직 플레이어를 만들기 위해 이런 저런 방법을 찾다가 AVPlayer를 사용하기로 했는데, AVPlayer 문서를 보던 중 KVO라는 낯선 단어를 발견했습니다. AVPlayer에서의 간략한 설명으로만 보았을 때는 무언가 상태를 관측하는 듯 한데, 제대로 된 설명이 있지 않아 KVO가 무엇이고, 어떻게 사용할 수 있는지에 대해 공부한 내용을 정리해보려고 합니다. KVO KVO는 Key-Value Observing의 약자로, Delegate나 Notification 등과 같이 특정 이벤트가 발생할 때, 원하는 객체에 이를 알려 적절한 동작을 하는 커뮤니케이션을 위한 패턴 중 하나로, 키-값 관찰이라는 이..
기존에 UIKit에서 UIButton을 사용할 때마다, 버튼의 구성 방법이나 버튼에 클릭 이벤트 등을 주기 위해 selector를 이용하여 @objc 메서드를 사용해야하는 등 약간 불편하기도 하고, 부자연스러운 느낌을 지울 수가 없었는데요. 이번 시간에는 iOS 15 이후에 UIButton의 새로운 구성 방법과 버튼에 이벤트를 주는 방법에 대하여 알아보겠습니다. UIButton 사용자가 앱과 상호 작용할 수 있는 방법 중 하나인 버튼은 앱에서 매우 중요한 UI 요소인데요. UIButton은 사용자의 상호작용에 대한 응답으로 사용자 지정 코드를 실행하는 컨트롤 입니다. UIButton에는 텍스트 레이블, 이미지, 혹은 이 둘을 모두 사용하여 버튼의 목적을 전달할 수 있고, 모양을 구성하여 앱의 디자인에 맞..
이번 시간에는 iOS 면접을 준비하면서 공부한 내용을 정리해보려고 합니다. 질문은 https://github.com/JeaSungLEE/iOSInterviewquestions에서 참고했습니다. 원 질문의 내용은 "실제 디바이스가 없을 경우 개발 환경에서 할 수 있는 것과 없는 것을 설명하시오." 입니다. 개요 iOS 앱을 개발할 때, 실제 모바일 기기를 사용하여 테스트를 하곤 하는데, 이런 모바일 기기가 없을 때 Xcode의 Simulator(이하 '시뮬레이터')를 사용할 수 있습니다. 실제 디바이스가 없는 경우의 개발 환경 위에서 시뮬레이터를 사용하면 실제 디바이스를 대신하여 테스트를 할 수 있다고 했는데요. 시뮬레이터가 실제 디바이스를 흉내내서 유사한 환경에서 실행해준다고 생각하면 됩니다. 이런 실제..
이번 시간에는 Core NFC에 대해 알아보겠습니다. NFC 우선 Core NFC에 대해 알아보기 전에, NFC 기술에 대해 간단하게 알아볼까요? NFC(Near Field Communication)은 이름에서 알 수 있듯 가까운 거리에 있는 장치 간에 정보를 교환할 수 있도록 하는 근거리 무선 통신 기술입니다. 13.56MHz의 주파수를 사용하여 약 10cm 내외의 거리에서 두 전자기기가 서로 통신할 수 있도록 합니다. NFC와 RFID 흔히 NFC를 RFID와 구분하지 못하고 혼동하곤 하는데, 둘은 사실 서로 엄연히 다른 규격입니다. NFC를 RFID의 완전한 서브셋으로 생각하는 경우도 꽤 많은데요. 사실 이 둘은 완벽하게 슈퍼셋 서브셋 관계보다는 서로 교집합 관계에 더 가깝다고 볼 수 있습니다. 다..
이번 시간에는 iOS 면접을 준비하면서 공부한 UIWindow 객체의 역할에 대해 공부한 내용을 정리해보려고 합니다. 질문은 https://github.com/JeaSungLEE/iOSInterviewquestions에서 참고했습니다. 원 질문의 내용은 "UIWindow 객체의 역할은 무엇인가?" 입니다. 개요 우리가 일반적으로 iOS 앱의 UI를 구성할 때, Storyboard를 사용하는 방식과 Storyboard 없이 코드로 UI를 구성하는 방식을 사용할 수 있습니다. 직접적으로 UIWindow라는 개념을 처음 접하게 될 때는 아무래도 Storyboard 없이 코드로 UI를 구성하게 될 때가 아닐까 싶은데요. 처음 코드로 UI를 작성할 때, UIWindow라는 게 뭔지도 모르고 일단 코드로 UI를 작..