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· Swift/iOS
최근 개인 앱을 하나 출시 했는데요. 이제 막 출시 해서 얼마 되지 않겠지만, 국가별 다운로드 수가 궁금해서 확인해 보니 한국보다는 해외에서 다운받은 경우가 더 많았습니다. 하지만, 제가 출시한 앱은 해외 유저를 전혀 생각하지 않은 앱이기 때문에 외국어를 지원하지 않고 있었는데요. 그래서 "최소한 영어라도 지원을 해보자" 하고 급하게 부랴부랴 언어에 영어를 추가했습니다. 그런데, 영어를 지원하기 위해 이전에 사용하던 Strings File을 사용하려고 보니 이름이 Strings File (Legacy)로 바뀌어 있었습니다. 이때, 뭔가 이상함을 감지하고 찾아보니 Xcode 15부터는 String Catalog라는 새로운 파일 형식이 생겨 Localization에 이 형식을 사용하게 된 것이었습니다. 그래..
· Swift/iOS
지난 시간에 UISlider를 다루면서 슬라이더의 트랙 이미지에는 이미지의 너비를 자연스럽게 늘리거나 줄이기 위해 Stretchable Image를 사용할 수 있다고 했는데요. Stretchable Image라는 이름을 웹이나 안드로이드 앱 분야에서는 들어본 적이 없는 것 같아서 이게 무엇인지 찾아보았습니다. 이번 시간에는 이 Stretchable Image에 대해 공부한 내용을 정리해 보려 합니다. Stretchable Image 우선 이 Stretchable Image가 무엇인지 알아보기 위해 공식 문서를 살펴보기로 했습니다만, Stretchable Image만 별도로 다룬 문서는 따로 없는 것 같고, 그 대신 stretchableImage(withLeftCapWidth:topCapHeight:)라는..
· Swift/UIKit
저번 시간에 이어 이번 시간에도 미디어 플레이어에서 현재 재생 중인 구간을 보여주고, 다른 구간으로 넘어갈 수 있게 하는 재생바 부분을 어떻게 구현하면 좋을지 고민하며 공부한 내용을 정리해 보려 합니다. 이번 시간에는 UISlider에 대해서 알아보겠습니다. UISlider 앞서 본 UIProgressView는 미디어 플레이어에서 재생바의 현재 진행 중인 부분을 표시할 수는 있지만, 기본적으로 제공하는 방법으로는 내가 원하는 구간으로 넘어가는 기능을 구현할 수 없어 UIResponder의 touch event 관련 메서드를 재정의하여 구현해야 했습니다. UIKit에서는 특정 동작 등을 전달하기 위한 UIControl들이 존재하는데요. 이러한 UIControl 중에는 UIProgressView와 유사하게 ..
· Swift/UIKit
개인적으로 미디어 플레이에 관심이 많아서 개인 프로젝트로 뮤직 플레이어나 비디오 플레이어 등을 몇 번 만들어봤는데요. 미디어 플레이어에서 현재 재생 중인 구간을 보여주고, 또 다른 구간으로 넘어갈 수 있게 하는 재생바 부분을 어떻게 구현하면 좋을지 고민하며 공부한 내용들을 정리해 보려 합니다. 그중에서도 이번 시간에는 처음에 찾아봤던 UIProgressView에 대해서 알아보겠습니다. UIProgressView 많은 미디어 플레이어에서 현재 재생 구간을 보여주는 재생바는 단순히 재생 구간을 보여주는 것만이 아니라 내가 원하는 구간으로 재생 구간을 변경하는 기능도 함께 하는 경우가 많습니다. 이러한 재생바를 영어권에서는 주로 Progress Bar라는 명칭으로 부르는데요. UIKit에도 비슷한 명칭의 UI..
· Swift/UIKit
기존에 UIKit에서 UIButton을 사용할 때마다, 버튼의 구성 방법이나 버튼에 클릭 이벤트 등을 주기 위해 selector를 이용하여 @objc 메서드를 사용해야하는 등 약간 불편하기도 하고, 부자연스러운 느낌을 지울 수가 없었는데요. 이번 시간에는 iOS 15 이후에 UIButton의 새로운 구성 방법과 버튼에 이벤트를 주는 방법에 대하여 알아보겠습니다. UIButton 사용자가 앱과 상호 작용할 수 있는 방법 중 하나인 버튼은 앱에서 매우 중요한 UI 요소인데요. UIButton은 사용자의 상호작용에 대한 응답으로 사용자 지정 코드를 실행하는 컨트롤 입니다. UIButton에는 텍스트 레이블, 이미지, 혹은 이 둘을 모두 사용하여 버튼의 목적을 전달할 수 있고, 모양을 구성하여 앱의 디자인에 맞..
· Swift/iOS
이번 시간에는 iOS 면접을 준비하면서 공부한 내용을 정리해보려고 합니다. 질문은 https://github.com/JeaSungLEE/iOSInterviewquestions에서 참고했습니다. 원 질문의 내용은 "실제 디바이스가 없을 경우 개발 환경에서 할 수 있는 것과 없는 것을 설명하시오." 입니다. 개요 iOS 앱을 개발할 때, 실제 모바일 기기를 사용하여 테스트를 하곤 하는데, 이런 모바일 기기가 없을 때 Xcode의 Simulator(이하 '시뮬레이터')를 사용할 수 있습니다. 실제 디바이스가 없는 경우의 개발 환경 위에서 시뮬레이터를 사용하면 실제 디바이스를 대신하여 테스트를 할 수 있다고 했는데요. 시뮬레이터가 실제 디바이스를 흉내내서 유사한 환경에서 실행해준다고 생각하면 됩니다. 이런 실제..
· Swift/iOS
이번 시간에는 Core NFC에 대해 알아보겠습니다. NFC 우선 Core NFC에 대해 알아보기 전에, NFC 기술에 대해 간단하게 알아볼까요? NFC(Near Field Communication)은 이름에서 알 수 있듯 가까운 거리에 있는 장치 간에 정보를 교환할 수 있도록 하는 근거리 무선 통신 기술입니다. 13.56MHz의 주파수를 사용하여 약 10cm 내외의 거리에서 두 전자기기가 서로 통신할 수 있도록 합니다. NFC와 RFID 흔히 NFC를 RFID와 구분하지 못하고 혼동하곤 하는데, 둘은 사실 서로 엄연히 다른 규격입니다. NFC를 RFID의 완전한 서브셋으로 생각하는 경우도 꽤 많은데요. 사실 이 둘은 완벽하게 슈퍼셋 서브셋 관계보다는 서로 교집합 관계에 더 가깝다고 볼 수 있습니다. 다..
· Swift/UIKit
이번 시간에는 iOS 면접을 준비하면서 공부한 UIWindow 객체의 역할에 대해 공부한 내용을 정리해보려고 합니다. 질문은 https://github.com/JeaSungLEE/iOSInterviewquestions에서 참고했습니다. 원 질문의 내용은 "UIWindow 객체의 역할은 무엇인가?" 입니다. 개요 우리가 일반적으로 iOS 앱의 UI를 구성할 때, Storyboard를 사용하는 방식과 Storyboard 없이 코드로 UI를 구성하는 방식을 사용할 수 있습니다. 직접적으로 UIWindow라는 개념을 처음 접하게 될 때는 아무래도 Storyboard 없이 코드로 UI를 구성하게 될 때가 아닐까 싶은데요. 처음 코드로 UI를 작성할 때, UIWindow라는 게 뭔지도 모르고 일단 코드로 UI를 작..
· Swift/UIKit
iOS UIKit으로 프로젝트를 진행하다보면 ViewController의 여러 생명주기를 접하게 되는데, 이 생명주기에 대해 제대로 알지 못하고 그냥 되는대로 사용하고 있는 것 같아서 이번 시간에는 ViewController의 생명주기(Life Cycle, 라이프 사이클)에 대해 공부한 내용을 정리해보겠습니다. 개요 일반적으로 우리가 사용하는 모바일 앱들은 하나 이상의 화면으로 이루어져 있습니다. 즉, 하나의 앱은 최소 하나 이상의 ViewController(이하 '뷰 컨트롤러')를 갖고 있다는 것인데요. 이 뷰 컨트롤러는 각각의 뷰 컨트롤러마다 생명주기를 갖고 있습니다. 생명주기는 각각의 뷰 컨트롤러가 화면에 나타나거나 사라질 때, 즉 화면이 전환될 때 호출되는 함수들을 의미합니다. ViewContro..
지난 시간에 이어 이번에는 Swift Charts(이하 '스위프트 차트')에 대해 코드와 함께 세세하게 살펴보도록 하겠습니다. 지난 글의 내용을 모르셔도 상관 없지만, 여기를 클릭하셔서 지난 글을 보고 오시면 이해에 더 도움이 됩니다. 개요 지난 시간에 보았듯, 스위프트 차트는 WWDC에서 애플이 공개한 SwiftUI 프레임워크입니다. 먼저, 스위프트 차트를 사용하여 개발하기 위해서는 Xcode 14 버전 이상이 필요하며, 지원하는 대상 OS는 iOS 16, iPadOS 16, macOS 13, Mac Catalyst 16, tvOS 16, watchOS 9 이상에서 지원합니다. 지난 시간에 스위프트 차트는 마크(marks), 스케일(scales), 축(axes), 범례(legends) 등의 구성 요소를..
meenu_
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